ひいあんあんぶろぐ

ぽけもんについてかきます

社会人になって

社会人になって4ヶ月が経ちました。
社会人生活をしてみて、色々思うことがあるので何回かに分けて、てきとーに綴っていきます。

まず社会人になって、なんのために生きているのかわからなくなりました。
何故かと言うと、学生の頃はお金はたくさんあったわけではないですが、ひたすらに好きなこと、やりたいことをすることができ、生きる意味を常に持っていたと思います(例えばポケモンで世界大会に出たり、旅行したり、恋愛したりと)。

今はどうかといいますと、世間がコロナで色々大変だというのもありますが、
平日は仕事をし、休日は休日を無駄にしないために何かをする(世間の目があるので積極的に外出もできないです)という生活を繰り返しているだけです。
仕事をしている分、お金はありますが。

そんな生活を4ヶ月続けているうちになんのために生きているのかわからなくなってしまいました。

現状はこんな感じで、生きる意味を探しています。


おわり

INC Feb

f:id:hianan:20200302024749p:plain

10:○○✕✕✕○○○○○
20:○○○○○○○○○○
30:○✕○✕○○○✕○○
39:✕○○○○✕✕○✕

最高レート177X、最終レート1714(写真は取っていませんが35戦目時点です)。

構築経緯

OCICで池ちゃん(@ike_poke)が使用した
f:id:hianan:20200212101148p:plainf:id:hianan:20200302033818p:plainf:id:hianan:20200212100931p:plainf:id:hianan:20200302033804p:plainf:id:hianan:20200302040042p:plainf:id:hianan:20200302033813p:plain
を参考にしました。


構築の中身のすべてはわかりませんでしたが本人に少し伺ったのと、OCICの配信で多少ではありますが知ることができました。
知った結果、池ちゃんの構築は初見殺し要素が多い、パワーが高い、対応が難しいというINCで予選を通過するために必要な要素が揃っていると感じINCで使用する構築として回すことにしました。

その際の構築は

f:id:hianan:20200212101148p:plain
ドリュウズ@こだわりハチマキ
特性:かたやぶり
性格:ようき
技:じしん 10まんばりき アイアンヘッド いわなだれ
 

f:id:hianan:20200302033818p:plain
バンギラス@いのちのたま
特性:すなおこし
性格:いじっぱり
技:かみくだく いわなだれ ばかぢから まもる
 

f:id:hianan:20200212100931p:plain
トゲキッスじゃくてんほけん
特性:きょううん
性格:おくびょう
技:マジカルシャイン エアスラッシュ ねっぷう サイドチェンジ
 

f:id:hianan:20200302033804p:plain
ヒートロトム@こだわりメガネ
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
技:オーバーヒート 10まんボルト ボルトチェンジ トリック
 

f:id:hianan:20200302040042p:plain
カポエラー@だっしゅつボタン
特性:いかく
性格:いじっぱり
技:インファイト バレットパンチ ねこだまし ワイドガード


f:id:hianan:20200302033813p:plain
トリトドン@アッキのみ
特性:よびみず
性格:ずぶとい
技:ねっとう だいちのちから じこさいせい まもる

でした。


上記のメンツで数十戦回してみたところ、バンギラスヒートロトムトリトドンの3匹が扱いづらいと感じることが多くこの枠を変更したい、となりました。

 
扱いづらいと感じた理由は
・上記の3匹の内の2匹が4倍弱点を持っておりBo1での安定性が足りないと感じた。

バンギラス種族値の高さから、撃ち合う性能が高いのですが素早さが遅く、ダイマックスポケモンと対面した際に相手のダイマックスポケモンの方が基本的に先に行動する場面が多いため、相手のダイマックス技での能力上昇、自分のポケモンの能力低下の影響を受けやすく、相手のダイマックスポケモンを1発で倒すことが難しいです。それはつまり、相手のダイマックスポケモンに2回以上動かれる場面が多く、2回以上ダイマックス技を通された際に盤面の逆転が難しくなる点が弱いです(バンギラスダイマックス技が自分自身の強化をあまりできない点と自分の経験不足な点で解決できていない可能性があります)。

ヒートロトムは弱点のタイプが非常にメジャーなタイプで縛られる場面が多く安定しない点が弱いです。
また、1度も使用したことのないポケモンだったので、信用できずにあまり選出をすることができませんでした。

トリトドンはこの構築の唯一の受けのポジションを担いますが、受けという要素が事故を招きやすい上にくさタイプの技がどこから飛んでくるかわからないので、Bo1であるINCで使うのには適さないと感じました。

 
と主にこの4点です。


扱いづらく変更したいと感じたバンギラスヒートロトムトリトドンを解雇し、ドラパルト、エルフーン、ウオノラゴンの3匹を新たに採用しました。
上記3匹を入れ替えた順番は

1:f:id:hianan:20200302033818p:plainf:id:hianan:20200131103401p:plain
2:f:id:hianan:20200302033813p:plainf:id:hianan:20200302040132p:plain
3:f:id:hianan:20200302033804p:plainf:id:hianan:20200131103353p:plain

です。

 
採用の理由は
f:id:hianan:20200131103401p:plainバンギラスの弱い点が遅いということなので、速いポケモンを採用したいと考えました。
ドラパルトはドラパルト+トゲキッスの並びを匂わせる事ができ、ダイマックスを切っても切らなくても強い、先発、後発のどちらでも強い、と柔軟性が非常に高いポケモンだと考えたので採用しました。
また、ドラパルト+トゲキッスの並びはトゲキッスダイマックスの可能性を対戦相手の思考から減らすことができるのが強みだと考えています。


f:id:hianan:20200302040132p:plainトリトドンと同じ攻撃範囲のポケモンが欲しく対バンギラスドリュウズに対して睨みを効かせる事ができ、トゲキッスの「ダイジェット」、後述のエルフーンの「おいかぜ」を絡めることで「エラがみ」を上から通すことができるのが魅力だと感じ採用しました。
また、トゲキッスの「ダイジェット」、エルフーンの「おいかぜ」がなくともこだわりスカーフをもたせることにより単体で選出することもできます。


f:id:hianan:20200131103353p:plainヒートロトムの役割を担えるポケモンではないですが、ウオノラゴンの採用理由を満たすために採用しました。
また、ウオノラゴンと一緒に出さずとも先制で素早さ操作を行えるため、選出の幅を広げることができる点も魅力的でした。


新たに採用した3匹の型は

f:id:hianan:20200131103401p:plain
ドラパルト@いのちのたま
特性:クリアボディ
性格:おくびょう
技:りゅうせいぐん シャドーボール 10まんボルト ハイドロポンプ


f:id:hianan:20200302040132p:plain
ウオノラゴン@こだわりスカーフ
特性:がんじょうあご
性格:やんちゃ
技:エラがみ かみくだく いわなだれ りゅうせいぐん


f:id:hianan:20200131103353p:plain
エルフーンきあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
技:ムーンフォース ちょうはつ てだすけ おいかぜ

です。


この3匹に変更して感じたのは

f:id:hianan:20200131103401p:plain:採用理由である高速広範囲且つダイマックス、非ダイマックス時、先発、後発のすべてで強いポケモンとして役割を果たしてくれました。
しかし、バンギラスと比べるとトゲキッスに対する性能が低いのが欠点でした。
また、火力が足りず相手のポケモンを削りきれない場面が多々あったので性格をひかえめにして試して見ればよかったのかもしれません。


f:id:hianan:20200302040132p:plain:基本的に後発で選出するポケモンではありますが、バンギラスドリュウズに対して選出段階で非常に圧力をかけられるポケモンでパーティにいるだけで強いポケモンだと感じました。
ウオノラゴンミラーでドラゴンダイブを撃ち合うのが嫌で性格をやんちゃにし、「りゅうせいぐん」の採用をしてみたのですが、後発からの掃除役というポケモンなので交代できない場面が多く、「りゅうせいぐん」は非常に噛み合いが悪かったです。
また、「りゅうせいぐん」を撃つためにとくぼうを下げてしまったことで、エルフーントゲキッスに1撃で倒される場面があり性格、技を変えるべきだと感じました。


f:id:hianan:20200131103353p:plain:このポケモンはウオノラゴンとセットでの採用でしたが、先発エルフーン+なにかが当たり前ではありますが非常に強く、素早さ操作のない構築に対して簡単に勝つことがきるという点がBo1且つ不特定多数の相手と対戦するINCでは活躍できると判断できました。
ただ、技構成には不満がありました。対「トリックルーム」構築に対して「ちょうはつ」を入れ、「トリックルーム」を封じたいのですがそもそも「トリックルーム」要因の横にトゲキッスやイエッサンがいる事が多く、「ちょうはつ」で「トリックルーム」の対策をするのは難しいと感じました。更に、「ねこだまし」+「トリックルーム」にも弱いです。
また、「まもる」が無い為、「ねこだまし」+なにかで即座に倒されてしまう場面があり、「ねこだまし」のケアで「てだすけ」を採用していたのですが1ターンの延命ができる「まもる」のほうが重要だと感じました。

といった感じでした。
ウオノラゴン、エルフーンに関しては技構成を変更すればもっと良くなると考えたのでそれを前提に続投することに決めました。


というわけでこの時点でf:id:hianan:20200212101148p:plainf:id:hianan:20200212100931p:plainf:id:hianan:20200131103353p:plainf:id:hianan:20200302040132p:plainf:id:hianan:20200302040042p:plainの5匹が確定枠になりました。


ただ、ドラパルトに関しては変更の余地があると感じたので変わりのポケモンを探すことにしました。
素早さが遅いという点は良くなかったのですがドラパルトの枠に求めていた要素を満たすポケモンとしてジュラルドンが候補に上がりました。

ジュラルドンは諸事情で今まで使用したことが殆どなかったのですが、エルフーン+ジュラルドンの並びが成立する、ダイマックスを基本的に切るポケモンなので、トゲキッスダイマックスを読みにくくすることが可能で構築にマッチしているのではと考え採用をしてみることに。
対「トリックルーム」構築に対して不安定ではあったのでジュラルドンは「トリックルーム」構築に多少強いポケモンであるというとこもいいポイントでした。
ただ、鋼タイプが2匹になり、トゲキッスに対して圧力をかけやすくなる反面、じめんタイプの一貫が気になるというのが不安ではありました。


ジュラルドンの型は

f:id:hianan:20200302040046p:plain
ジュラルドン@いのちのたま
特性:すじがねいり
性格:ひかえめ
技:りゅうせいぐん ラスターカノン 10まんボルト あくのはどう
努力値:C252 D4 S252
実数値:H145 A90 B135 C189 D71 S137

で採用しました。

ジュラルドンを採用し、回してみたところエルフーン+ジュラルドンの選出が当たり前ではありますが非常に強く「おいかぜ」+ダイマックス技を通すだけで勝つことができる試合があり、言い方は悪いですが雑魚狩りには最適だと感じました。
ただ、思った以上に「あくのはどう」より「まもる」がほしい場面があったので本番は「まもる」を採用することを決めました。


こうして6匹のポケモンが決まりました。

また、ここまで唯一触れてこなかったカポエラーですが、バンギラスドリュウズに強く、トゲキッスじゃくてんほけんを自発させることができ、「ねこだまし」を使える、「ワイドガード」で味方を守ることができる点が非常に強いと感じていて、構築に必要不可欠なポケモンでした。
ただ、配分は何も考えていなかったので本番までに計算をするべきだと考えました。


そして細部の調整をし構築が完成しました。


個別解説


f:id:hianan:20200212101148p:plain
ドリュウズ@こだわりハチマキ
特性:かたやぶり
性格:ようき
技:じしん 10まんばりき アイアンヘッド いわなだれ
努力値:A252 B4 S252
実数値:H185 A187 B81 D85 S154
調整:特になし、火力素早さを最大限に上げるためにASぶっぱ。


f:id:hianan:20200212100931p:plain
トゲキッスじゃくてんほけん
特性:きょううん
性格:おくびょう
技:マジカルシャイン エアスラッシュ ねっぷう サイドチェンジ
努力値:H4 C252 S252
実数値:H161 A49 B115 C172 D135 S145
調整:特になし、火力素早さを最大限に上げるためにCSぶっぱ。


f:id:hianan:20200131103353p:plain
エルフーンきあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
技:ムーンフォース アンコール おいかぜ まもる
努力値:H4 C252 S252
実数値:H136 A64 B105 C129 D95 S184
調整:特になし、火力素早さを最大限に上げるためにCSぶっぱ。


f:id:hianan:20200302040046p:plain
ジュラルドン@いのちのたま
特性:すじがねいり
性格:ひかえめ
技:りゅうせいぐん ラスターカノン 10まんボルト まもる
努力値:C252 D4 S252
実数値:H145 A90 B135 C189 D71 S137
調整:特になし、火力素早さを最大限に上げるためにCSぶっぱ。


f:id:hianan:20200302040132p:plain
ウオノラゴン@こだわりスカーフ
特性:がんじょうあご
性格:いじっぱり
技:エラがみ かみくだく いわなだれ ドラゴンダイブ
努力値:H4 A252 S252
実数値:H166 A156 B120 D100 S127
調整:特になし、火力素早さを最大限に上げるためにASぶっぱ。



f:id:hianan:20200302040042p:plain
カポエラー@だっしゅつボタン
特性:いかく
性格:いじっぱり
技:インファイト バレットパンチ ねこだまし ワイドガード
努力値:H172 A220 B4 D4 S108
実数値:H147 A157 B116 D131 S104
調整:
A:H197-B110-D102オーロンゲを「ねこだまし」+「ダイジェット」+「バレットパンチ」でほぼ倒せる。
S:+1で最速ドリュウズ+2。



展開方法

ドリュウズエルフーンで「おいかぜ」+「じしん」。
両方とも倒されることが多いので後手からダイマックストゲキッスorジュラルドン+ウオノラゴンを出して「おいかぜ」中に決着をつける。

カポエラートゲキッスで「バレットパンチ」+「ダイジェット」でじゃくてんほけんを発動させながらダイマックストゲキッスで暴れる。
カポエラーがだっしゅつボタンなので攻撃を受けたらドリュウズかウオノラゴンを出し「ダイジェット」を絡めて上から殴り続ける。

エルフーン+ジュラルドンで「おいかぜ」+ダイマックス技で相手に負担をかけ後手のウオノラゴン+なにかで削り切る。

対トリルは
エルフーン+ジュラルドンでダイマックスを切りながらトリル要因を削り「トリックルーム」をされたら次のターンに「アンコール」で勝てます。
バタフリートリパに対してはこだわりスカーフ+「ねむりごな」のケアで「おいかぜ」+「ダイサンダー」から入ります。

イエッサン+ブリムオンはドリュウズ+ジュラルドンから出し、「じしん」+「ダイスチル」で巻き込み「じしん」でジュラルドンが急所をもらわなければ勝てます。

きつい構築はリザードン系統です。

また、エルフーンとウオノラゴンの努力値のあまりをHに振っていますが、エルフーンはBDどちらに振っても仮想的のダメージが変わらなくて、ウオノラゴンはC141トゲキッスのダブルダメージ「マジカルシャイン」を急所で受けた際に乱数の幅がずれます。


負けた試合について

運負けが3つで1つはケアが事前にできたので実質2つ。
ミスで負けた試合は2つ、ケア込で3つ。
同じ相手に4回あたり2回唯一の勝ち筋を通され負け。
3つは完全に実力でボコボコにされて負け。

です。
ミスの3敗は未然に防げるもので敗北数を7までに抑えることができたはずなので実力不足です。


最後に


最後に言い訳ですし逃げでしか無いですが、ダイマックスというシステムを受け入れること、オンラインの対戦ゲームに対しての嫌悪感が強まってきているので、VGC2020はもうやりません。


おわり。

 

ドラパルトバタフリー

今回もメモ程度に。
SD1850前後。

f:id:hianan:20200212100217p:plain
SDtext


f:id:hianan:20200131103401p:plain
ドラパルト@じゃくてんほけん
特性:クリアボディ
性格:ようき
技:ドラゴンクロー ゴーストダイブ そらをとぶ りゅうのまい
努力値:H220 B36 S252
実数値:H191 A140 B100 D95 S213
H:16n-1。
S:最速。


f:id:hianan:20200212100841p:plain
バタフリーきあいのタスキ
特性:ふくがん
性格:おくびょう
技:ぼうふう ねむりごな いかりのこな まもる
努力値:B4 C252 S252
実数値:H135 A45 B71 C142 D100 S134
S:最速


f:id:hianan:20200212100931p:plain
トゲキッス@リリバのみ
特性:きょううん
性格:ずぶとい
技:マジカルシャイン あくび このゆびとまれ まもる
努力値
実数値:
今後も使うので努力値実数値は秘密。


f:id:hianan:20200212101148p:plain
ドリュウズ@いのちのたま
特性:すなかき
性格:ようき
技:じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい
努力値:H108 A116 B28 D4 S252
実数値:H199 A170 B84 D86 S154
H:10n-1(いのちのたまダメージ最小)。
B:A187ドリュウズの「ダイアース」(威力130)を確定耐え。
S:最速。


f:id:hianan:20200212101156p:plain
ブルンゲル@カシブのみ
特性:ちょすい
性格:なまいき
技:しおふき シャドーボール ちからをすいとる まもる
努力値:H252 B244 D12
実数値:H207 A65 B122 C105 D139 S58
H:16n-1(スリップダメージ最小)。
D:C189ジュラルドンのいのちのたま補正「ダイサンダー」(威力130)を確定耐え。
S:最遅。


f:id:hianan:20200212101205p:plain
ローブシン@かえんだま
特性:こんじょう
性格:ゆうかん
技:ドレインパンチ マッハパンチ かみなりパンチ みきり
努力値:H164 A244 D100
実数値:H201 A210 B115 D98 S45
D:C154ニンフィアフェアリースキン補正+せいれいプレート補正+ダブルダメージ補正「ハイパーボイス」を15/16で耐える。
S:最遅。


トゲキッスドリュウズブルンゲルローブシンの4匹で固定し残りの2匹を適当に組み合わせたらハマった感じです。
初手はドラパルト+バタフリードリュウズ+トゲキッストゲキッス+ブルンゲルとか。

ドラパルトの「りゅうのまい」とドリュウズの「つるぎのまい」は後発から出した際に隙を見て積めると強いです。

Bo1での安定感が無いのと使うのに飽きたので公開。

おわり。

ドラパリザエルフスイッチ

メモ程度に
SD最高5位(1月はじめ、1800前後)

f:id:hianan:20200131102334p:plain
SDtext


f:id:hianan:20200131103346p:plain
リザードン@こだわりメガネ
特性:サンパワー
性格:おくびょう
技:オーバーヒート ねっぷう エアスラッシュ ソーラービーム
努力値:B4 C252 S252
実数値:H153 A80 B99 C161 D105 S167
C:サンパワー+天候補正+ダブルダメージ「ねっぷう」で同条件のいのちのたま補正「ねっぷう」耐えのブリムオン(161-138)を13/16で1発。
サンパワー+天候補正「オーバーヒート」でダイマックスウォーグル(H414-D95)ウインディ(H197-D101)を確定1発。
S:最速。


f:id:hianan:20200131103353p:plain
エルフーンきあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう 
技:ムーンフォース しんぴのまもり にほんばれ おいかぜ
努力値:C252 D4 S252
実数値:H135 A64 B105 C129 D96 S184
S:最速。


f:id:hianan:20200131103401p:plain
ドラパルト@いのちのたま
特性:クリアボディ
性格:ようき
技:ドラゴンクロー ゴーストダイブ そらをとぶ だいもんじ
努力値:H204 A156 B92 D4 S52
実数値:H189 A160 B107 C108 D96 S185
H:10n-1(いのちのたまのダメージ最小)。
B:A172ドラパルトの「ダイドラグーン」、「ダイホロウ」(威力130)+いのちのたまダメージを確定耐え。
S:最速エルフーン+1。


f:id:hianan:20200131103408p:plain
ヒヒダルマ@こだわりハチマキ
特性:ごりむちゅう
性格:ようき
技:つららおとし れいとうパンチ ばかぢから とんぼがえり
努力値:H4 A252 S252
実数値:H181 A192 B75 D75 S161
A:「つららおとし」でダイマックスウォーグル(H414-B95)、H380までのダイマックストゲキッス(380-115)を確定1発。
「ばかぢから」でダイマックスバンギラス(414-131)を確定1発。
S:最速。


f:id:hianan:20200131103414p:plain
ドータクン@ナモのみ
特性:ふゆう
性格:のんき
技:ボディプレス さいみんじゅつ サイドチェンジ トリックルーム
努力値:H252 B252 D4
実数値:H174 A109 B184 D137 S34
S:最遅。



f:id:hianan:20200131103431p:plain
ドサイドン
特性:ハードロック
性格:ゆうかん
技:じしん いわなだれ アームハンマー まもる
努力値:H20 A236 D252
実数値:H193 A209 B150 D107 S40
H:4倍弱点持ちなので4n+1。
A:11n。
S:最遅。



エルフーンorドラパルトで天候を晴れにしてこだわりメガネリザードンで火力を押し付ける。
その後ドータクンドサイドンでスイッチをする流れ。

スイッチをしない場合はリザードンエルフーンドラパルトヒヒダルマの4匹で暴れる形をとる。


ねこだまし」オーロンゲがきつすぎて解散しました…。


おわり。

てるるんだいがくスイッチ争奪戦使用構築

メモ程度に。

予選3勝1敗、1位抜け。決勝トナメ1落ち。

サン・シリーズ
f:id:hianan:20191107205436p:plain

SDText

初めて使いました。トルネロスの「なりきり」は本来であれば「あまごい」を採用すべきですが「あまごい」を覚えることを完全に失念していました…。
決勝トナメで「なりきり」でカイオーガあめふらしをパクれば勝ちの場面で相手のグラードンに撃ってしまい負けました…。


ムーン・シリーズ
f:id:hianan:20191107205454p:plain

SDText

ムーン・シリーズ予選を通過したおなじみのパルオーガです。
強かったですがカミツルギが重すぎて泣いてました。


ウルトラ・シリーズ
f:id:hianan:20191107205508p:plain

SDText

PJCSを準優勝したたくろーさんのグラネクロをちょっといじったやつです。
使っててめちゃくちゃ楽しいし気持ち良かったです。


スイッチが欲しかった…。